Armes
Votre personnage doit craindre pour sa vie quand il se fait menacer par une arme. Avoir soi-même une arme en main n’empêche pas le personnage de se sentir menacé.
Le Fear RP est le fait de jouer la peur des conséquences avec votre personnage quand il est face à un danger, quel que soit son background ou son statut RP.
Votre personnage doit craindre pour sa vie quand il se fait menacer par une arme. Avoir soi-même une arme en main n’empêche pas le personnage de se sentir menacé.
Même si vous savez que votre personnage va être réanimé après un coma, lui ne le sait pas et il doit craindre de se blesser et de mourir.
Un personnage va craindre un personnage d’un statut supérieur par le risque que celui-ci peut représenter pour sa vie en termes de conséquences (licenciement, blessures, sanctions…).
Ce fear n’est pas acquis par défaut à l’obtention du grade, c’est au personnage influent de se le construire par des actions concrètes en jeu, grâce aux conséquences qu’il est en capacité de donner via ce statut.
Le Mass RP est le fait de considérer que la ville n’est pas habitée uniquement par les personnages des joueurs, mais par 4 millions d’habitants.
Les sms anonymes pour des signalements via le mass RP de la ville sont autorisés. Cependant, vous ne pouvez pas parler au nom d’une instance (Commissariat, FIB, entreprise, hôpital, etc.) faites-le au nom d’un civil lambda.
Ex : Donner une piste sur une action que vous mettez en place « oui bonjour j’ai vu quelqu’un voler un camion-citerne près de la fourrière »
Les quartiers, entreprises et services publics sont à considérer comme très habités. Même si aucun personnage médecin n’est connecté, vous ne pouvez pas vous promener comme vous le voulez dans l'hôpital.
Un personnage ne peut être reconnu à sa voix, que ce soit en radio, au téléphone ou s’il est masqué.
Les PNJs sont à considérer au même titre qu’un personnage joueur. Si vous vous en prenez à un PNJ dans un lieu public, vous devez faire un signalement mass RP en anonyme sur le répondeur du LSPD.
Aucun véhicule n’est unique en ville. Vous ne pouvez que supposer l’identité du propriétaire si vous connaissez sa customisation et qu’elle est spécifique, mais vous ne pouvez pas en tirer de conclusions précises.
Les tenues ou tatouages revendiqués avec des logos des groupes criminels peuvent permettre d'identifier le groupe comme auteur d’une action.
La couleur d’un véhicule n’est pas une information suffisante pour le rattacher à un groupe criminel, sauf si celui-ci revendique une customisation spécifique.
Si un personnage se déguise pour planquer, arnaquer ou se dissimuler dans la foule, il faut jouer le jeu et ne pas immédiatement demander le numéro de téléphone ou la carte d’identité car vous l'avez reconnu hRP.
Le metagaming est le fait d’influencer son jeu avec des informations que votre personnage ne connaît pas mais que vous possédez en tant que joueur.
Toute information acquise en dehors du RP (Discord hRP, vocal, wiki, rôles…) ne peut être utilisée en jeu ou influencer le comportement de votre personnage.
Il est interdit de regarder le stream d’autres joueurs lorsque vous êtes en jeu.
Il est interdit d’utiliser des informations provenant de streams ou VODs en RP (position, points criminels, plan…).
Il est interdit de planifier ou d’arranger en HRP des situations, événements et scènes RP avec d’autres joueurs.
Une safe zone définit un lieu RP où toute agression, enlèvement ou interaction violente avec un autre personnage est interdite.
Le LSMS et ses parkings sont des safe zone.
Le commissariat du LSPD n’est pas une safe zone. Il reste la zone où le mass et le fear de la police doit être le plus respecté, c'est leur "quartier".
La Mairie n’est pas une safe zone. Elle reste un bâtiment du gouvernement. Les conséquences d'actions dans cette zone seront beaucoup plus élevées qu'ailleurs et doivent être assumées.
Le pain RP est le fait de jouer la douleur par la voix et le comportement quand votre personnage est blessé.
Quand votre personnage a un accident, il va être blessé. Les blessures peuvent être très variées (brûlure, coupure, fracture, plaies, commotions…) et dépendent de la cause (chute, accident de voiture, attaque animale, armes…).
La barre de vie n’est pas un indicateur fiable pour définir la gravité de la blessure : reposez-vous sur l’aspect de l’accident.
Ex : Si un personnage tombe de 20 mètres, mais ne perd qu’un quart de sa vie, il est tout de même gravement blessé.
Quand la vie de votre personnage tombe à zéro, il est inconscient, merci de ne pas utiliser le mot “coma”.
Vous pouvez envoyer une alerte au LSMS. Cette alerte est hRP, elle guide les médecins pour déclarer son état quand ils l'examineront. Elle ne doit contenir que des informations liées à l’état de santé de votre personnage.
Ex : deux blessures par balle à la jambe droite | coup de couteau dans le torse
Quand le LSMS est affiché fermé, une secondaire avec un PNJ prend le relais à l’accueil. Ses soins vous permettent de récupérer vos points de vie, mais ne remplace pas l’action des médecins. Il faudra que votre personnage revienne les voir une fois que l'hôpital sera de nouveau ouvert pour un check-up.
Si aucun médecin n’a pu venir assister votre personnage, il sera récupéré par l’unité X. Si l'hôpital est ouvert, installez-le dans un des lits et un médecin viendra le prendre en charge. Si l'hôpital est fermé, il peut aller voir la secondaire pour se faire soigner, puis devra repasser voir un médecin joueur pour finaliser les soins quand l'hôpital sera rouvert. À vous de jouer des conséquences logiques avec l’accident en attendant (pas de conduite, boiter, repos…).
Quand un médecin vous prend en charge, vous devez le guider en lui expliquant votre accident et les zones de douleur. Vous pouvez supposer un diagnostic mais c’est au médecin de décider du diagnostic final.
Plus votre personnage donne d'éléments, plus le médecin pourra vous offrir une scène complète et cohérente avec les soins attendus.
Vous devez respecter les conséquences données par le LSMS. Elles vous offrent une autre façon de jouer votre RP tout en prenant en compte vos blessures.
Le personnage se souvient vaguement de ce qu’il faisait avant l’accident et des conditions de sa blessure.
Le personnage se souvient des conditions de sa blessure et des discussions.
Le personnage se souvient de la situation dans laquelle il était, mais tout est flou.
Le RP amnésie complète n’est pas autorisé. Le seul cas toléré est l’amnésie partielle en pain RP (ex : le personnage se trompe dans des éléments pendant une à deux soirées).
Le freekill est le fait d’agresser un personnage sans motif valable ou pour un motif trop faible.
Il est interdit d’agresser ou de blesser un autre personnage pour le plaisir ou sans raison.
Il est interdit de rouler volontairement sur un personnage pour le blesser ou le coma. Un coup de portière n’est pas un car kill à vitesse raisonnable.
Un personnage qui se rend ne doit pas être abattu dans la mesure du possible.
Comme les PNJs sont à considérer comme n’importe quel personnage, il est considéré comme du free-kill de les agresser sans raison et-ou de manière disproportionnée (ex : éventrer un civil qui vous met un coup de poing).
Le taunt RP est le fait de provoquer des personnages.
Il est interdit d’insulter ou narguer un personnage sans raison ou intention de créer une scène, que ce soit verbalement, par sms ou sur twitter.
Il est interdit de tirer, vendre ou déclencher une action criminelle dans le seul but d’attirer le LSPD sans intention de jouer une scène.
Il est interdit de profiter de l’anonymat d’un compte twitter ou des SMS pour insulter ou nuire à un personnage.
Le juge RP est le fait de porter un jugement sans fondement et / ou haineux sur le RP d’un autre joueur.
Il est interdit de juge RP dans les vocaux, salons de discussions ou autres supports d’échanges du Discord.
Il est interdit de juge RP en jeu le comportement ou les actions d’un personnage, en évoquant des notions du règlement.
Exemple : “Ça se voit que lui il veut tout gagner sur ses courses poursuites.”
Si vous avez un problème avec un joueur, un personnage ou une action, faites une remontée en ticket à la modération, ou discutez-en en débrief.
La cohérence RP permet aux actions en jeu d’être crédibles et est primordiale pour conserver l’immersion des joueurs dans leur rôle.
Un personnage exerçant un métier doit être considéré comme qualifié dans celui-ci. Vous ne pouvez pas dire à un mécanicien comment réparer votre voiture, à un policier comment appliquer la loi ou à un médecin comment il doit vous soigner, même si vous avez exercé la profession par le passé.
Un personnage se doit de défendre sa faction et de déprécier ceux qui s’y attaquent.
Un personnage ne rend pas service (informations, mercenariat, etc.) gratuitement à des criminels. Il doit demander une récompense ou un paiement.
Un personnage ne donne pas de grosses sommes d’argent (plus de 10.000 $) à un autre, en dehors d’un prêt avec des intérêts minimum. Un véhicule ou un bien ne peut être donné sans contrepartie financière.
Le power gaming est le fait de réaliser des actions permissibles par le jeu GTA mais qui ne sont pas cohérentes.
Tout ce qui se passe dans le dos du personnage ne peut être pris en compte par le joueur dans son jeu, même s’il le voit avec l’angle de la caméra. Le personnage peut se retourner si l’action dans son dos fait du bruit comme une bagarre, une explosion, un coup de feu, etc.
Un véhicule ne calera pas ou ne sera pas forcément hors service après un accident. Vous devez donc marquer un temps d’arrêt après un accrochage, un pit ou une chute pour simuler le contrecoup du choc.
Un personnage ne peut savoir piloter un hélico, un bateau ou un avion sans jamais avoir passé la licence concernée au moins une fois.
Vous devez utiliser des véhicules un minimum cohérents avec l’environnement. Ex : on ne monte pas le Mt Chiliad en panto ou limousine.
Il est toléré que des véhicules de route fassent des passages en terre, en herbe ou des sauts, par exemple en course-poursuite, tant que le LSPD est en capacité de suivre.
Les téléphones, caméras et radios ne doivent pas être utilisés quand le personnage est dans l’eau.
Même s’ils sont visibles dans les magasins, votre personnage n’a pas accès à des vêtements / tatouages de groupes criminels ou de professions auxquels il n’appartient pas, sauf si on a lui vendu ou qu'il les a volé à des joueurs.
Le bleed est le fait de briser la démarcation entre le personnage et le joueur, altérant l’immersion et le concept de jouer un rôle.
Vous n’êtes pas votre personnage et votre personnage n’est pas vous. Cette dissociation est primordiale pour que toutes les situations restent de la mise en scène et du jeu.
Les joueurs doivent être en contrôle de leurs émotions, dont la colère. Tout excès de sel, insultes, rage, taunt de la part d’un personnage car le joueur est énervé d’une situation est interdit. Si une scène vous énerve, sortez-en et faites un ticket ou demandez un débrief.
Ex : Si on vous le demande, il faut entre 6 et 7 grammes de sel pour faire des cookies.
En RP, une scène, un plan ou un événement peut ne pas se passer comme prévu, même si vous y avez investi beaucoup de temps ou de moyens et c'est normal. Cet imprévu ne gâche pas votre RP, il y apporte simplement une tournure inattendue.
Les relations en jeu sont fictives. Elles peuvent donc évoluer ou changer à tout moment indépendamment de la volonté de votre personnage. Vous devez en avoir conscience avant d’en créer une.
Le fair play est le fait de jouer ses scènes en ayant conscience que vous interagissez avec des joueurs, donc de donner aux autres des opportunités de réagir et de jouer avec vos actions.
Quand vous êtes poursuivi par des joueurs, quelle que soit votre faction, vous ne pouvez pas vous réfugier dans une safe zone, un commissariat du LSPD ou votre quartier pour esquiver une interaction.
Au cours d’une scène (braquage, plan, course poursuite, …) si un personnage a fini sa part du plan et s’est sorti de la scène il n’a pas à revenir en boucle tenter d’aider les autres personnages. Exception faite si un changement majeur exigeant des renforts à lieu dans la scène.
Si un joueur a un crash au cours d’une scène, laissez lui la possibilité de la réintégrer s’il revient rapidement ou qu’on vous signale un “enlèvement du Dr Lobby”.
Sera considéré comme du refus de RP :
Vous devez laisser des pistes, des indices, des portes de jeu ou faire en sorte que votre personnage commette des erreurs pouvant permettre aux autres de remonter jusqu’à lui.
Si un criminel souhaite une réduction de peine (temps d’incarcération et/ou amende), il doit la négocier contre des informations ou accords avec le LSPD. Le LSPD ne peut refuser une négociation de peine sans raison RP valable.
Le revenge RP est l’action de surenchérir en donnant une conséquence à une conséquence reçue, entraînant un cercle vicieux.
Ex : un civil insulte un criminel, ce criminel l’agresse, il porte plainte, le LSPD donne une conséquence au criminel. Si le criminel l’agresse car il a porté plainte, c’est du revenge.
Engager une fusillade doit être le dernier recours d’une scène après la discussion, qu’elle soit avec des civils, le LSPD, G6 ou des criminels.
Une fusillade reste une scène RP à part entière, le but n’est pas de coma au plus vite les autres joueurs, ce n’est pas Fortnite. Une fois les tirs engagés, les personnages peuvent tout de même tenter de revenir à des négociations.
Pour créer une scène intéressante, tirez autour, sur les véhicules, les cachettes, prenez le temps de prolonger l'interaction, de vous déplacer etc.
Le Drive-By est une fusillade depuis des véhicules en mouvement. C'est autorisé en roulant uniquement par les passagers donc interdit pour le conducteur. Si le véhicule est à l'arrêt, vous devez mettre pied à terre pour continuer la fusillade afin de ne pas faire de voiture "tourelle".
Cette règle est valable pour toutes les factions.
Le RP ripou (concerne les membres des services publics) peut être joué sous validation en ticket de modération.
Le RP détournement de fonds peut être joué sous validation en ticket de modération. (new)
Le RP traître (informateur, services …) ne nécessite pas de validation.
Si un personnage devient un traître ou ripou dans sa faction, celui-ci doit le faire dans un objectif clair et précis. Une fois l’objectif atteint, le personnage doit se révéler ou être découvert et évoluer (se repentir, changer de faction, finir son histoire ici, etc.).
Les rôles de patrons, chefs de groupe, Procureur, Maire, Capitaine du LSPD ou directeur du LSMS implique d’être suffisamment présent pour faire tourner l’instance dont ils ont la responsabilité.
Ils impliquent un investissement qui est à prendre en considération avant d’accepter le rôle. Il est toujours possible de donner le rôle à un autre joueur si vous ne pouvez plus le tenir.
Il est important de verbaliser clairement en jeu les intentions de votre personnage ou instance. Elles permettent à tous d’avoir une lecture cohérente des enjeux au cours des arcs et d’éviter les quiproquos hRP.
Les menaces lourdes sont à utiliser consciemment et si elles sont réellement envisagées dans la suite des conséquences (mort, fédérale longue durée, reprise de quartier, licenciement…).
Le joueur en face sait ainsi à quoi s’attendre et quels leviers jouer pour quelle suite dans l’arc.
Ex : Si tu nous mens il se passera telle chose, si votre groupe recommence la police réagira de telle manière, en tant que patron s’il se passe ça mon employé aura un blâme
N’hésitez pas à questionner les autres personnages sur leurs intentions dans les scènes si elles n’ont pas l’air claires.
Ex : Et si je refuse il se passera quoi ? En tant qu’agent vous placez la limite où pour telle action ? Comment est-ce que je peux rattraper mon erreur ?
Au cours d’une cavale il est important de laisser des pistes et d’augmenter crescendo dans le temps, le risque de se faire intercepter.
Un changement complet de l’apparence (tenue, coiffure, comportement, véhicule) implique que les joueurs joueront le mass RP et ne laissera pas de possibilité de reconnaître le personnage.
Privilégiez un changement notoire soit de tenue, de véhicule ou d’habitude laissant un élément inchangé pour permettre une possible identification.
Le bien-être d’une communauté est primordial pour conserver un plateau de jeu sain et agréable pour tous.
Les joueurs whitelist ont accès à un Discord de débrief, permettant de lancer des discussions autour des scènes de jeu, afin de partager les ressentis et de trouver des solutions dans le cas où une scène se serait mal déroulée.
Les scènes de torture doivent être au préalable validées en ticket de modération avec les intentions et raisons menant à celles-ci.
Il est formellement interdit de jouer l’action et des scènes liées aux sujets suivants sur le serveur :
« Très concrètement »
Au cours d’une scène, si vous êtes mal à l’aise ou dérangé par les sujets évoqués, vous pouvez utiliser le safe word pour indiquer aux joueurs autour de vous que vous ne souhaitez pas poursuivre celle-ci, sans briser le RP.
Si un joueur utilise le safe word, vous devez le sortir de la scène et / ou changer le sujet de la discussion ou de l'interaction.
Le droit à l’oubli définit la période dans laquelle votre personnage peut agir et donner une conséquence à un autre pour une action donnée. Il ne définit pas la durée de la conséquence.
Dans les 30 jours suivant l’action :
Ex : Coup de couteau, tabassage, bagarre, torture, agression…
Dans les 2 mois suivant l’action :
Ex : Dégradation relationnelle, interdiction, sanction…
Dans les 3 mois suivant l’action :
Ex : Reproche verbal, dépréciation dans les propos, article…
Après 3 mois, l’action rentre dans le lore. Votre personnage peut se souvenir de l’action mais elle ne peut plus engendrer de conséquences.