LES RÈGLES DU JEU

Version du 08/02/2026. Mis à jour sur le site le 28/09/2026. Ouvrir le document officiel

FEAR RP

Le Fear RP est le fait de jouer la peur des conséquences avec votre personnage quand il est face à un danger,  quel que soit son background ou son statut RP.

Armes

Votre personnage doit craindre pour sa vie quand il se fait menacer par une arme. Avoir soi-même une arme en main n’empêche pas le personnage de se sentir menacé.

Mort

Même si vous savez que votre personnage va être réanimé après un coma, lui ne le sait pas et il doit craindre de se blesser et de mourir.

Statut

Un personnage va craindre un personnage d’un statut supérieur par le risque que celui-ci peut représenter pour sa vie en termes de conséquences (licenciement, blessures, sanctions…).

Ce fear n’est pas acquis par défaut à l’obtention du grade, c’est au personnage influent de se le construire par des actions concrètes en jeu, grâce aux conséquences qu’il est en capacité de donner via ce statut.

MASS RP

Le Mass RP est le fait de considérer que la ville n’est pas habitée uniquement par les personnages des joueurs, mais par 4 millions d’habitants.

SMS / Appels

Les sms anonymes pour des signalements via le mass RP de la ville sont autorisés. Cependant, vous ne pouvez pas parler au nom d’une instance (Commissariat, FIB, entreprise, hôpital, etc.) faites-le au nom d’un civil lambda.

Ex : Donner une piste sur une action que vous mettez en place « oui bonjour j’ai vu quelqu’un voler un camion-citerne près de la fourrière »

Lieux

Les quartiers, entreprises et services publics sont à considérer comme très habités. Même si aucun personnage médecin n’est connecté, vous ne pouvez pas vous promener comme vous le voulez dans l'hôpital.

Voix

Un personnage ne peut être reconnu à sa voix, que ce soit en radio, au téléphone ou s’il est masqué.

PNJs

Les PNJs sont à considérer au même titre qu’un personnage joueur. Si vous vous en prenez à un PNJ dans un lieu public, vous devez faire un signalement mass RP en anonyme sur le répondeur du LSPD.

Véhicules

Aucun véhicule n’est unique en ville. Vous ne pouvez que supposer l’identité du propriétaire si vous connaissez sa customisation et qu’elle est spécifique, mais vous ne pouvez pas en tirer de conclusions précises.

Groupes

Les tenues ou tatouages revendiqués avec des logos des groupes criminels peuvent permettre d'identifier le groupe comme auteur d’une action.

La couleur d’un véhicule n’est pas une information suffisante pour le rattacher à un groupe criminel, sauf si celui-ci revendique une customisation spécifique.

Déguisements

Si un personnage se déguise pour planquer, arnaquer ou se dissimuler dans la foule, il faut jouer le jeu et ne pas immédiatement demander le numéro de téléphone ou la carte d’identité car vous l'avez reconnu hRP.

METAGAMING

Le metagaming est le fait d’influencer son jeu avec des informations que votre personnage ne connaît pas mais que vous possédez en tant que joueur.

Hors RP

Toute information acquise en dehors du RP (Discord hRP, vocal, wiki, rôles…) ne peut être utilisée en jeu ou influencer le comportement de votre personnage.

Stream stalk

Il est interdit de regarder le stream d’autres joueurs lorsque vous êtes en jeu.

Stream hack

Il est interdit d’utiliser des informations provenant de streams ou VODs en RP (position, points criminels, plan…).

Script

Il est interdit de planifier ou d’arranger en HRP des situations, événements et scènes RP avec d’autres joueurs.

SAFE ZONE

Une safe zone définit un lieu RP où toute agression, enlèvement ou interaction violente avec un autre personnage est interdite.

LSMS

Le LSMS et ses parkings sont des safe zone.

LSPD

Le commissariat du LSPD n’est pas une safe zone. Il reste la zone où le mass et le fear de la police doit être le plus respecté, c'est leur "quartier".

Mairie

La Mairie n’est pas une safe zone. Elle reste un bâtiment du gouvernement. Les conséquences d'actions dans cette zone seront beaucoup plus élevées qu'ailleurs et doivent être assumées.

PAIN RP

Le pain RP est le fait de jouer la douleur par la voix et le comportement quand votre personnage est blessé.

Blessures

Quand votre personnage a un accident, il va être blessé. Les blessures peuvent être très variées (brûlure, coupure, fracture, plaies, commotions…) et dépendent de la cause (chute, accident de voiture, attaque animale, armes…).

La barre de vie n’est pas un indicateur fiable pour définir la gravité de la blessure : reposez-vous sur l’aspect de l’accident.

Ex : Si un personnage tombe de 20 mètres, mais ne perd qu’un quart de sa vie, il est tout de même gravement blessé.

Alerte LSMS

Quand la vie de votre personnage tombe à zéro, il est inconscient, merci de ne pas utiliser le mot “coma”.

Vous pouvez envoyer une alerte au LSMS. Cette alerte est hRP, elle guide les médecins pour déclarer son état quand ils l'examineront. Elle ne doit contenir que des informations liées à l’état de santé de votre personnage.

Ex : deux blessures par balle à la jambe droite | coup de couteau dans le torse

Secondaire LSMS

Quand le LSMS est affiché fermé, une secondaire avec un PNJ prend le relais à l’accueil. Ses soins vous permettent de récupérer vos points de vie, mais ne remplace pas l’action des médecins. Il faudra que votre personnage revienne les voir une fois que l'hôpital sera de nouveau ouvert pour un check-up.

Unité X

Si aucun médecin n’a pu venir assister votre personnage, il sera récupéré par l’unité X. Si l'hôpital est ouvert, installez-le dans un des lits et un médecin viendra le prendre en charge. Si l'hôpital est fermé, il peut aller voir la secondaire pour se faire soigner, puis devra repasser voir un médecin joueur pour finaliser les soins quand l'hôpital sera rouvert. À vous de jouer des conséquences logiques avec l’accident en attendant (pas de conduite, boiter, repos…).

Scène LSMS

Quand un médecin vous prend en charge, vous devez le guider en lui expliquant votre accident et les zones de douleur. Vous pouvez supposer un diagnostic mais c’est au médecin de décider du diagnostic final.

Plus votre personnage donne d'éléments, plus le médecin pourra vous offrir une scène complète et cohérente avec les soins attendus.

Conséquences

Vous devez respecter les conséquences données par le LSMS. Elles vous offrent une autre façon de jouer votre RP tout en prenant en compte vos blessures.

Souvenirs post-coma

  • Accident (chute, voiture…) :

Le personnage se souvient vaguement de ce qu’il faisait avant l’accident et des conditions de sa blessure.

  • Arme blanche :

Le personnage se souvient des conditions de sa blessure et des discussions.

  • Arme à feu :

Le personnage se souvient de la situation dans laquelle il était, mais tout est flou.

Amnésie Nouveau

Le RP amnésie complète n’est pas autorisé. Le seul cas toléré est l’amnésie partielle en pain RP (ex : le personnage se trompe dans des éléments pendant une à deux soirées).

FREEKILL

Le freekill est le fait d’agresser un personnage sans motif valable ou pour un motif trop faible.

Agression

Il est interdit d’agresser ou de blesser un autre personnage pour le plaisir ou sans raison.

Car kill

Il est interdit de rouler volontairement sur un personnage pour le blesser ou le coma. Un coup de portière n’est pas un car kill à vitesse raisonnable.

Capitulation Nouveau

Un personnage qui se rend ne doit pas être abattu dans la mesure du possible.

PNJ Nouveau

Comme les PNJs sont à considérer comme n’importe quel personnage, il est considéré comme du free-kill de les agresser sans raison et-ou de manière disproportionnée (ex : éventrer un civil qui vous met un coup de poing).

TAUNT RP

Le taunt RP est le fait de provoquer des personnages.

Insulte

Il est interdit d’insulter ou narguer un personnage sans raison ou intention de créer une scène, que ce soit verbalement, par sms ou sur twitter.

Cop-bait

Il est interdit de tirer, vendre ou déclencher une action criminelle dans le seul but d’attirer le LSPD sans intention de jouer une scène.

Anonymat

Il est interdit de profiter de l’anonymat d’un compte twitter ou des SMS pour insulter ou nuire à un personnage.

JUGE RP

Le juge RP est le fait de porter un jugement sans fondement et / ou haineux sur le RP d’un autre joueur.

Hors RP

Il est interdit de juge RP dans les vocaux, salons de discussions ou autres supports d’échanges du Discord.

En RP

Il est interdit de juge RP en jeu le comportement ou les actions d’un personnage, en évoquant des notions du règlement.

Exemple :  “Ça se voit que lui il veut tout gagner sur ses courses poursuites.”

Si vous avez un problème avec un joueur, un personnage ou une action, faites une remontée en ticket à la modération, ou discutez-en en débrief.

COHÉRENCE RP

La cohérence RP permet aux actions en jeu d’être crédibles et est primordiale pour conserver l’immersion des joueurs dans leur rôle.

Crédulité des professions

Un personnage exerçant un métier doit être considéré comme qualifié dans celui-ci. Vous ne pouvez pas dire à un mécanicien comment réparer votre voiture, à un policier comment appliquer la loi ou à un médecin comment il doit vous soigner, même si vous avez exercé la profession par le passé.

Les factions

Un personnage se doit de défendre sa faction et de déprécier ceux qui s’y attaquent.

  • Un personnage civil doit être cohérent dans ses propos. Il ne peut pas déprécier la police pour une contravention, et en parallèle ne pas en vouloir aux criminels pour une prise d’otage.
  • Un criminel ne prend pas la défense d'un civil. Sa priorité est la protection de son groupe, de son business et de ses intérêts. S'il le fait, il doit en payer des conséquences graves par son groupe et/ou par ses fournisseurs.
  • Les groupes criminels sont des rivaux. Il n’est pas interdit d’avoir des discussions, des accords de business et des interactions sans conflit, mais les groupes ne peuvent être amicaux.

Don de soi

Un personnage ne rend pas service (informations, mercenariat, etc.) gratuitement à des criminels. Il doit demander une récompense ou un paiement.

Don d’argent ou de bien

Un personnage ne donne pas de grosses sommes d’argent (plus de 10.000 $) à un autre, en dehors d’un prêt avec des intérêts minimum. Un véhicule ou un bien ne peut être donné sans contrepartie financière.

POWER GAMING

Le power gaming est le fait de réaliser des actions permissibles par le jeu GTA mais qui ne sont pas cohérentes.

Caméra

Tout ce qui se passe dans le dos du personnage ne peut être pris en compte par le joueur dans son jeu, même s’il le voit avec l’angle de la caméra. Le personnage peut se retourner si l’action dans son dos fait du bruit comme une bagarre, une explosion, un coup de feu, etc.

Les accidents

Un véhicule ne calera pas ou ne sera pas forcément hors service après un accident. Vous devez donc marquer un temps d’arrêt après un accrochage, un pit ou une chute pour simuler le contrecoup du choc.

Les véhicules spéciaux

Un personnage ne peut savoir piloter un hélico, un bateau ou un avion sans jamais avoir passé la licence concernée au moins une fois.

Véhicules adaptés

Vous devez utiliser des véhicules un minimum cohérents avec l’environnement. Ex : on ne monte pas le Mt Chiliad en panto ou limousine.

Il est toléré que des véhicules de route fassent des passages en terre, en herbe ou des sauts, par exemple en course-poursuite, tant que le LSPD est en capacité de suivre.

Électronique waterproof

Les téléphones, caméras et radios ne doivent pas être utilisés quand le personnage est dans l’eau.

Vêtements customisés

Même s’ils sont visibles dans les magasins, votre personnage n’a pas accès à des vêtements / tatouages de groupes criminels ou de professions auxquels il n’appartient pas, sauf si on a lui vendu ou qu'il les a volé à des joueurs.

BLEED

Le bleed est le fait de briser la démarcation entre le personnage et le joueur, altérant l’immersion et le concept de jouer un rôle.

Dissociation

Vous n’êtes pas votre personnage et votre personnage n’est pas vous. Cette dissociation est primordiale pour que toutes les situations restent de la mise en scène et du jeu.

Sel / rage

Les joueurs doivent être en contrôle de leurs émotions, dont la colère. Tout excès de sel, insultes, rage, taunt de la part d’un personnage car le joueur est énervé d’une situation est interdit. Si une scène vous énerve, sortez-en et faites un ticket ou demandez un débrief.

Ex : Si on vous le demande, il faut entre 6 et 7 grammes de sel pour faire des cookies.

L'investissement

En RP, une scène, un plan ou un événement peut ne pas se passer comme prévu, même si vous y avez investi beaucoup de temps ou de moyens et c'est normal. Cet imprévu ne gâche pas votre RP, il y apporte simplement une tournure inattendue.

Relations

Les relations en jeu sont fictives. Elles peuvent donc évoluer ou changer à tout moment indépendamment de la volonté de votre personnage. Vous devez en avoir conscience avant d’en créer une.

NOTIONS DE FAIR PLAY

Le fair play est le fait de jouer ses scènes en ayant conscience que vous interagissez avec des joueurs, donc de donner aux autres des opportunités de réagir et de jouer avec vos actions.

Retour sur zone

Quand vous êtes poursuivi par des joueurs, quelle que soit votre faction, vous ne pouvez pas vous réfugier dans une safe zone, un commissariat du LSPD ou votre quartier pour esquiver une interaction.

Retour sur scène Nouveau

Au cours d’une scène (braquage, plan, course poursuite, …) si un personnage a fini sa part du plan et s’est sorti de la scène il n’a pas à revenir en boucle tenter d’aider les autres personnages. Exception faite si un changement majeur exigeant des renforts à lieu dans la scène.

Crash

Si un joueur a un crash au cours d’une scène, laissez lui la possibilité de la réintégrer s’il revient rapidement ou qu’on vous signale un “enlèvement du Dr Lobby”.

Conséquences

  • Une conséquence se doit d’être proportionnelle à l’acte commis.
  • Les conséquences sont graduées. La première erreur d’un personnage ne peut justifier un licenciement immédiat ou une rupture relationnelle totale. Tout personnage est faillible et peut commettre des erreurs dans l’objectif de nourrir son histoire.
  • Une conséquence doit être en lien avec le RP, elle ne peut être donnée à une faction qui n’en est pas responsable (Ex : haïr les agents du LSPD car le personnage a eu des problèmes avec la police dans son background).
  • L’utilisation du terme ACAB en RP est proscrit car non représentatif de la réalité du plateau de jeu. Il est totalement autorisé d’utiliser d'autres provocations comme “nik la polis”, “fuck les cops”, ...

Véhicules

  • Un vol de véhicule joueur (civil, police, entreprise...) doit se faire en braquant le conducteur ou propriétaire de la voiture.
  • Un vol de véhicule ne doit pas excéder une durée de 48h.
  • Toute destruction de véhicule doit être accompagnée de revendications claires et identifiées à une personne ou un groupe.
  • Un véhicule volé doit être caché dans le sud de l’île (au sud de la ligne de l'observatoire) dans l’attente que les scènes soient jouées.

Refus de RP

Sera considéré comme du refus de RP :

  • Esquiver une interaction ou une scène sans motif RP;
  • Ne pas rentrer dans le jeu d’une arnaque bien faite;
  • Trashtalk et insulter dans le dos d’un personnage, d’un groupe ou d’une faction sans confrontation pour créer une scène;
  • Refuser de coopérer avec le LSPD car “c la polisse”;
  • Donner une conséquence par SMS ou sans jouer de scène en face à face.

Indices

Vous devez laisser des pistes, des indices, des portes de jeu ou faire en sorte que votre personnage commette des erreurs pouvant permettre aux autres de remonter jusqu’à lui.

Peines

Si un criminel souhaite une réduction de peine (temps d’incarcération et/ou amende), il doit la négocier contre des informations ou accords avec le LSPD. Le LSPD ne peut refuser une négociation de peine sans raison RP valable.

Revenge RP

Le revenge RP est l’action de surenchérir en donnant une conséquence à une conséquence reçue, entraînant un cercle vicieux.
Ex : un civil insulte un criminel, ce criminel l’agresse, il porte plainte, le LSPD donne une conséquence au criminel. Si le criminel l’agresse car il a porté plainte, c’est du revenge.

Fusillades

Engager une fusillade doit être le dernier recours d’une scène après la discussion, qu’elle soit avec des civils, le LSPD, G6 ou des criminels.

Une fusillade reste une scène RP à part entière, le but n’est pas de coma au plus vite les autres joueurs, ce n’est pas Fortnite. Une fois les tirs engagés, les personnages peuvent tout de même tenter de revenir à des négociations.

Pour créer une scène intéressante, tirez autour, sur les véhicules, les cachettes, prenez le temps de prolonger l'interaction, de vous déplacer etc.

Drive-By

Le Drive-By est une fusillade depuis des véhicules en mouvement. C'est autorisé en roulant uniquement par les passagers donc interdit pour le conducteur. Si le véhicule est à l'arrêt, vous devez mettre pied à terre pour continuer la fusillade afin de ne pas faire de voiture "tourelle".

Cette règle est valable pour toutes les factions.

Ripou - traître - détournement

Le RP ripou (concerne les membres des services publics) peut être joué sous validation en ticket de modération.

Le RP détournement de fonds peut être joué sous validation en ticket de modération.  (new)

Le RP traître (informateur, services …) ne nécessite pas de validation.

Si un personnage devient un traître ou ripou dans sa faction, celui-ci doit le faire dans un objectif clair et précis. Une fois l’objectif atteint, le personnage doit se révéler ou être découvert et évoluer (se repentir, changer de faction, finir son histoire ici, etc.).

Rôles importants

Les rôles de patrons, chefs de groupe, Procureur, Maire, Capitaine du LSPD ou directeur du LSMS implique d’être suffisamment présent pour faire tourner l’instance dont ils ont la responsabilité.

Ils impliquent un investissement qui est à prendre en considération avant d’accepter le rôle. Il est toujours possible de donner le rôle à un autre joueur si vous ne pouvez plus le tenir.

Clarté des intentions

Il est important de verbaliser clairement en jeu les intentions de votre personnage ou instance. Elles permettent à tous d’avoir une lecture cohérente des enjeux au cours des arcs et d’éviter les quiproquos hRP.

Les menaces lourdes sont à utiliser consciemment et si elles sont réellement envisagées dans la suite des conséquences (mort, fédérale longue durée, reprise de quartier,  licenciement…).

Le joueur en face sait ainsi à quoi s’attendre et quels leviers jouer pour quelle suite dans l’arc.

Ex : Si tu nous mens il se passera telle chose, si votre groupe recommence la police réagira de telle manière, en tant que patron s’il se passe ça mon employé aura un blâme

N’hésitez pas à questionner les autres personnages sur leurs intentions dans les scènes si elles n’ont pas l’air claires.

Ex : Et si je refuse il se passera quoi ? En tant qu’agent vous placez la limite où pour telle action ? Comment est-ce que je peux rattraper mon erreur ?

Cavale Nouveau

Au cours d’une cavale il est important de laisser des pistes et d’augmenter crescendo dans le temps, le risque de se faire intercepter.

Un changement complet de l’apparence (tenue, coiffure, comportement, véhicule) implique que les joueurs joueront le mass RP et ne laissera pas de possibilité de reconnaître le personnage.

Privilégiez un changement notoire soit de tenue, de véhicule ou d’habitude laissant un élément inchangé pour permettre une possible identification.

BIEN-ÊTRE DES JOUEURS

Le bien-être d’une communauté est primordial pour conserver un plateau de jeu sain et agréable pour tous.

Débrief

Les joueurs whitelist ont accès à un Discord de débrief, permettant de lancer des discussions autour des scènes de jeu, afin de partager les ressentis et de trouver des solutions dans le cas où une scène se serait mal déroulée.

Torture

Les scènes de torture doivent être au préalable validées en ticket de modération avec les intentions et raisons menant à celles-ci.

Actions et sujets interdits

Il est formellement interdit de jouer l’action et des scènes liées aux sujets suivants sur le serveur :

  • uriner ou déféquer sur des personnages (oui)
  • liées à la pédophilie
  • liées aux agressions sexuelles
  • liées aux relations sexuelles (jouer des scènes sexuelles)

Safe Word

« Très concrètement »

Au cours d’une scène, si vous êtes mal à l’aise ou dérangé par les sujets évoqués, vous pouvez utiliser le safe word pour indiquer aux joueurs autour de vous que vous ne souhaitez pas poursuivre celle-ci, sans briser le RP.

Si un joueur utilise le safe word, vous devez le sortir de la scène et / ou changer le sujet de la discussion ou de l'interaction.

DROIT À L’OUBLI

Le droit à l’oubli définit la période dans laquelle votre personnage peut agir et donner une conséquence à un autre pour une action donnée. Il ne définit pas la durée de la conséquence.

Conséquence physique

Dans les 30 jours suivant l’action :

Ex : Coup de couteau, tabassage, bagarre, torture, agression…

Conséquence relationnelle

Dans les 2 mois suivant l’action :

Ex : Dégradation relationnelle, interdiction, sanction…

Conséquence verbale

Dans les 3 mois suivant l’action :

Ex : Reproche verbal, dépréciation dans les propos, article…

Oubli

Après 3 mois, l’action rentre dans le lore. Votre personnage peut se souvenir de l’action mais elle ne peut plus engendrer de conséquences.